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Blog sobre juegos para Linux
Actualizado: hace 1 hora 4 mins

El código fuente de Hexen y Heretic ahora es GPL

5 Septiembre 2008 - 11:42am

Hexen y Heretic son dos clásicos de los juegos en primera persona que utilizaban una versión avanzada del motor de Doom, y que fueron desarrollados originalmente por Raven Software.

El código fuente de ambos juegos fue publicado en 1999, pero con una licencia no del todo abierta, con lo que se pudieron hacer versiones para GNU/Linux del juego pero con ciertas restricciones. Ahora el código fuente ha sido re-licenciado como GPL, con lo que diversos proyectos libres basados en el motor de Doom podrán beneficiarse de esta nueva situación, e incorporar las mejoras que traían Hexen y Heretic.

El código fuente GPL se puede encontrar en la página de Heretic en Sourceforge.

VIA: Freegamer Forum y Doomsworld

Versión Linux de Yo Frankie! en pruebas

5 Septiembre 2008 - 5:58am

Hace tiempo os hablamos un par de veces del proyecto Apricot, un esfuerzo de las comunidades de Blender y Crystal Space para desarrollar un videojuego libre con calidad profesional. Para ello ha sido necesario mejorar por el camino todo el proceso de creación de un videojuego mediante herramientas libres, concretamente la integración de la herramienta de modelado 3D Blender y el motor para videojuegos Crystal Space.

El juego resultante de este proyecto se llamará finalmente Yo Frankie!, y hace poco finalizó la principal fase del desarrollo. Ahora se están dando los últimos retoques de producción para el DVD que contendrá todos los contenidos y documentos de desarrollo del proyecto, así como dos versiones del juego, una de ellas con el motor Crystal Space y la otra con el motor Blender Game Engine que trae el propio Blender.

Desde hace tiempo se pueden descargar ambas versiones desde el SVN del proyecto, pero ahora se está tratando de pulir el paquete que irá incluido en el DVD y han sacado una versión de pruebas para Linux, con el objetivo de obtener información de los usuarios. Hay dos paquetes para probar, la versión normal y la versión ligera, esta última va dedicada a aquellos con equipos “algo” más modestos. Hay que matizar que por ahora el juego apenas está optimizado, por lo que la mayoría tendrá que usar la versión ligera para obtener una velocidad aceptable en el juego.

Estas pruebas corresponden a la edición Crystal Space de Yo Frankie!, que contiene un nivel completo centrado en la calidad visual y la interacción con el entorno. Para instalarlo es recomendable utilizar 0install, con el que es fácil obtener la última actualización de las versiones normal y ligera del juego.

La edición con el Blender Game Engine traerá más niveles y modos de juego, puesto que los desarrolladores han visto más fácil la creación de los prototipos directamente desde Blender, al necesitar la versión para Crystal Space muchos ajustes para que los personajes se comporten como es deseado.

En Vimeo podéis encontrar algunos vídeos sobre el proyecto con algunas muestras en movimiento con el Blender Game Engine. También podéis echar un ojo a Big Buck Bunny, el corto de animación creado por la Blender Foundation, donde aparece también el personaje principal de Yo Frankie!.

Probando OpenRedAlert

2 Septiembre 2008 - 6:45am

OpenRedAlert es un remake libre del motor del juego Command & Conquer: RedAlert. Este es un juego de estrategia en tiempo real publicado originalmente por Westwood Studios hace unos 13 años, en el que se nos muestra una historia alternativa en la que Hitler ha sido eliminado en 1926. Stalin, al no encontrar resistencia del ejercito alemán, decide invadir Europa y Asia, provocando una Gran Segunda Guerra Mundial entre los países aliados y la Unión Soviética.

Con este aniversario de la publicación del juego, y como forma de promoción de la próxima entrega, ha sido publicado el juego original como Freeware, por lo que es una buena oportunidad para descargarlo y probar las implementaciones libres del motor de RedAlert.

Existen tres proyectos relacionados y con partes comunes, FreeCNC, FreeRA, y OpenRedAlert, siendo este último el proyecto que parece más activo y el que tiene más funcionalidad del juego original implementada (como por ejemplo, las explosiones de barriles). La instalación es sencilla, en la web de Sourceforge se puede descargar un binario para Linux con la última versión, una vez descomprimido sólo hay que copiar los ficheros “main.mix” y “redalert.mix” del CD original a la carpeta “data/mix” y ya tenemos el juego listo para funcionar.

Debido a que no todas las funcionalidades del juego original están implementadas, no es posible finalizar algunas misiones, por lo que se puede utilizar la tecla F9, a modo de “truco”, para saltar a la siguiente misión. El motor por ahora es bastante inestable, así que hay bastantes probabilidades de que se fastidie la partida. Esperemos que con la publicación como Freeware del juego original, alguno de estos proyectos reciba el empujón que necesita.

Nombre: OpenRedAlert
Versión: 407
Género: Estrategia
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux
Web Oficial: OpenRedAlert

ScummVM 0.12

1 Septiembre 2008 - 5:49am

ScummVM es un programa que te permite jugar a muchas de las aventuras gráficas clásicas tipo point-and-click. En la web oficial podéis consultar la lista completa de juegos compatibles.

Se encuentra disponible la versión 0.12 de ScummVM, la cual se puede descargar en diferentes formatos en la web oficial.

En esta versión se ha incluido soporte para 5 juegos nuevos: “The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate”, “The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm’s Revenge”, “Lost in Time”, “The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble” y “Drascula: El Vampiro”.

Aparte de esto, se han realizado varias mejoras en el soporte de sonido para muchos de los juegos, se han corregido errores y pérdidas de memoria, y se ha revivido la versión para PS2 de ScummVM e incluido versiones para las consolas GameCube y Wii.

El resto de novedades puede leerse en las notas de lanzamiento de esta versión.

VIA: Happypenguin

Nombre: ScummVM
Versión: 0.12
Género: Emulación
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows y casi todo sistema imaginable.
Web Oficial: ScummVM
Consultas en el foro: Foro de ScummVM

Subscripción para Savage 2: A Tortured Soul a mitad de precio

29 Agosto 2008 - 2:57pm

Savage 2: A Tortured Soul es un juego que mezcla la acción 3D en primera/tercera persona, con ciertos toques de estrategia en tiempo real.

Savage 2 se distribuye únicamente por Internet. El cliente del juego es gratuito y con el se pueden jugar partidas multijugador en red local, pero para poder jugar en los servidores online es necesario pagar una única suscripción en la web del juego. Hace poco esta subscripción ha sido reducida a 19.99$ y entre hoy y mañana se puede adquirir esta suscripción a mitad de precio, por sólo 9.99$. Así que si estabais pensando en suscribiros esta podría ser una buena oportunidad.

El juego ha recibido varias actualizaciones desde que fue publicado, la última versión del juego es la 1.6.2, y ahora los tiempos de carga son menores, hay un nuevo sistema de votaciones, y se han mejorado algunos mapas. Todos los cambios introducidos en las actualizaciones pueden consultarse en el changelog oficial.

VIA: LinuxGames

Nombre: Savage 2: A Tortured Soul
Versión: 1.6.2
Género: Acción 3D / Estrategia
Licencia: Comercial
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Savage 2: A Tortured Soul

ATI Catalyst 8.8

26 Agosto 2008 - 11:03am

Disponible la versión 8.8 de los drivers de AMD para sus tarjetas gráficas ATI.

Según el anuncio oficial, en esta versión se han introducido varias funcionalidades interesantes al driver. Por un lado tenemos el soporte de CrossFireX para la serie de tarjetas 4800 HD, lo que permite poner hasta 4 tarjetas gráficas a trabajar en un mismo ordenador. Se ha introducido el Anti-Aliasing adaptativo para las tarjetas más recientes, lo que mejora la calidad de las imágenes aplicando esta técnica a las texturas con transparencias.

Por otro lado, también se ha incluido soporte para la tecnología ATI Overdrive, lo que permite realizar overclocking sobre las tarjetas de última generación (con el correspondiente riesgo para el hardware si no se sabe lo que se hace). Aparte de esto, se ha incluido soporte para ATI Multiview en algunos modelos de tarjetas FireGL, se ha mejorado el sistema de instalación, y se han corregido algunos errores.

La descarga de este driver se puede encontrar en la web de AMD, y en el anuncio oficial se pueden ver todos los detalles concretos que afectan al driver, tarjetas soportadas, etc.

Gracias a Spiki por avisarnos de la salida del nuevo driver.

Nombre: Driver ATI para Linux
Versión: 8.8
Género: Driver
Licencia: Gratuito
Plataformas: GNU/Linux
Web Oficial: ATI
Consultas en el Foro: Foro de Driver ATI para Linux

Blob Wars: Blob And Conquer 1.0

19 Agosto 2008 - 7:29am

Ha sido publicada la versión 1.0 de Blob Wars: Blob And Conquer, en el que tendremos que tomar otra vez el control de Blob frente el ataque de los aliens. Esta es la segunda parte de Blob Wars: Metal Blob Solid, pero en esta ocasión la acción del juego transcurre en un entorno 3D.

Pese a la derrota de Galdov en la primera parte, los aliens siguen estando extremadamente organizados, y Blob debe continuar la defensa del mundo de los Blobs. Esta segunda parte del juego sigue manteniendo el espíritu gore que tenía Metal Blob Solid, y la respuesta de Blob al sistema de control sigue siendo igual de precisa. En cambio, la nueva vista 3D hace el juego un poco más difícil, puesto que el tener que controlar nosotros la cámara hace que perdamos de vista a los enemigos y en ocasiones no midamos bien las distancias al ir saltando entre plataformas.

Por otra parte, el juego tiene un acabado destacable, cuenta con escenas introductorias, música, hasta 30 niveles de juego, enemigos finales, y algunos minijuegos de tipo puzzle.

Blob Wars: Blob And Conquer se puede descargar (37.32 MB) desde la página oficial en un paquete que es necesario compilar, lo que no debería suponer mucho problema al ser los requisitos bastante comunes.

VIA: Happypenguin

Nombre: Blob Wars: Blob And Conquer
Versión: 1.0
Género: Arcade 3D
Licencia: GPL (sólo el código fuente)
Plataformas: GNU/Linux
Web Oficial: Blob Wars: Blob And Conquer
Consultas en el foro: Foro de Blob Wars: Blob And Conquer

OpenArena 0.8.0

12 Agosto 2008 - 5:28pm

Nueva versión de OpenArena, en el que se pretende recrear la experiencia de juego del Quake 3 original, pero sustituyendo sus imágenes y sonidos por contenido libre y de calidad.

Podéis descargar desde hace unos días la versión 0.8.0 de OpenArena, la cual incluye las siguientes novedades:

  • Se incluye por primera vez un “MissionPack”, al estilo de los que se podían encontrar para los títulos de la saga Quake.
  • Incluidos tres nuevos mapas:oa_bases7, pul1ctf, schism.
  • Se han mejorado algunos detalles y texturas de anteriores mapas.
  • Se ha añadido un nuevo personaje: Sorceress.
  • Se ha mejorado el control del ratón.
  • Incluidos nuevos sonidos y voces.
  • Mejorados algunos modelos de personajes y armas.

En el apartado del MissionPack vemos que algunos menús no están completos o fallan, pero se ve que en un futuro puede ser un punto desde el que poder incluir más variedad, en cuanto a modos de juego, opciones, armamentos, etc.

Todas las descargas y la lista completa de cambios de esta versión del juego las podéis encontrar, como es habitual, en la web oficial.

Gracias a LCB por avisar de la salida de esta nueva versión.

Nombre: OpenArena
Versión: 0.8.0
Género: Acción 3D
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: OpenArena
Consultas en el foro: Foro de OpenArena

VDrift 2008-08-05

7 Agosto 2008 - 4:09pm

VDrift es un juego de simulación de coches en 3D.

Ha sido publicada la versión 2008-08-05 de VDrift. El proyecto ha pasado por una completa refactorización, puesto que había llegado un punto en el que cualquier pequeño cambio se traducía en una “tortura” para los programadores. Cuando se termine esta nueva base para el motor del juego, los desarrolladores esperan poder añadir mejoras con más velocidad que hasta ahora.

En esta versión no se ha incluido ninguna novedad a nivel de contenido en el juego, pero ahora se nota que la aplicación es más estable. Esto nos va a permitir disfrutar mejor de los 5 circuitos y los 8 coches con los que podremos correr, y si es con un joystick o volante con Force Feedback, aún mejor.

Para jugar en GNU/Linux es necesario compilar el código fuente (288 MB), aunque siguiendo las instrucciones indicadas en el fichero README que incluye el propio paquete, estaremos jugando en pocos minutos.

Nombre: VDrift
Versión: 2008-08-05
Género: Simulación de Carreras
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: VDrift
Consultas en el foro: Foro de VDrift

A la venta Jack Keane para Linux

1 Agosto 2008 - 5:35am

Se encuentra disponible desde hace pocos días la versión para Linux de Jack Keane, una aventura gráfica de Deck13 en la que seremos el capitán de un barco al que le encargan lo que parece ser una sencilla misión.

Jack Keane es una aventura gráfica de corte clásico con buenas dosis de humor, con hasta 15 localizaciones principales, puzles sin excesiva complejidad y con la posibilidad de controlar a Jack o a su compañera Amanda.

Las versiones para Linux y Mac han sido realizadas por RuneSoft. La versión Linux puede encontrarse en las tiendas de RuneSoft (inglés), Ixsoft (alemán), y Novatux (francés), a un precio aproximado de 39,95 € más gastos de envío.

Hay que destacar que estas versiones del juego para Linux y Mac son en inglés y sólo se venden online. En España, FX Interactive distribuye en tiendas, desde hace un tiempo, sólo la versión para Windows, localizada por completo al español y por 19,95 €. Esta es una de las desventajas de los ports realizados a posteriori, salen tarde, con un sobrecoste, y no suelen traer las traducciones realizadas por terceras partes. Sin embargo es una buena oportunidad de disfrutar, de manera nativa, a juegos comerciales de calidad en tu sistema operativo preferido, en el caso de que el idioma no sea una barrera.

Nombre: Jack Keane
Versión: 1.0
Género: Aventura Gráfica
Licencia: Comercial
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: Jack Keane
Consultas en el foro: Foro de Jack Keane

Blood Frontier Alpha 2

29 Julio 2008 - 7:16am

Blood Frontier es un juego de acción 3D que hace uso del motor de Sauerbraten (Cube Engine 2), realizando mejoras en cuanto a simplicidad e incluyendo nuevas posibilidades de juego.

En Blood Frontier podrás jugar partidas contra otros jugadores online o contra bots en tu propio ordenador. Hay un total de siete mapas diferentes y tres modos de juego (Deathmatch, Secure The Flag, Capture The Flag), contando además con la posibilidad de combinar hasta ocho variaciones a dichos modos de juego (instagib, last man standing, duel, entre otras).

El juego está aún en un estado Alpha y se ve que le queda mucho que mejorar, pero se pueden apreciar detalles no muy habituales en otros FPS que hay para Linux, como puede ser la vista en tercera persona, poder cargar sólo con dos armas en cada momento, y un sistema de red basado en P2P, mediante el cual, cuantos más usuarios estén jugando conectados, más bots podrán añadirse sin provocar lag.

En el apartado de cosas a mejorar podemos incluir las animaciones de los personajes, las físicas del juego, refinar el control en tercera persona, y añadir un poco de más variedad en cuanto a sonidos y modelos 3D. Además, al ser un proyecto no muy extendido, será difícil encontrar gente en los servidores oficiales, por lo que predominan las partidas contra bots o contra conocidos con los que se haya quedado.

La última versión de Blood Frontier es la Alpha 2, la cual puede descargarse desde la página del proyecto en Sourceforge.

VIA: Jeuxlinux

Nombre: Blood Frontier
Versión: Alpha 2
Género: Acción 3D
Licencia: ZLib
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Blood Frontier
Consultas en el foro: Foro de Blood Frontier

Titanion 0.3

18 Julio 2008 - 5:16pm

Titanion es un ejemplo del arte que posee el señor Kenta Cho para hacer shooters abstractos de naves.

En Titanion tendremos tres modos de juego/dificultad (el “modern” es el más espectacular), en los que tendremos que superar varios niveles con nuestra nave, repeliendo el ataque de múltiples hordas de enemigos poligonales.

El juego fue publicado en un principio para Windows mediante licencia BSD, y haciendo uso de varias librerías multiplataforma. Gracias a ello, Frem a creado un paquete con el juego compilado para GNU/Linux, el cual se puede descargar desde la siguiente web.

Si te gusta Titanion, no dejes de probar otros juegos del mismo autor que han sido portados a Linux, como son Gunroar, Torus Trooper, rRootage, o Noiz2sa.

Nombre: Titanion
Versión: 0.3
Género: Arcade
Licencia: BSD
Plataformas: GNU/Liunx, Windows
Web Oficial: Port para Linux de Titanion
Consultas en el foro: Foro de Titanion

PlaneShift 0.4.01

17 Julio 2008 - 6:36pm

Tras unos días de vacaciones, aquí estoy para continuar contando novedades de juegos para GNU/Linux.

Le toca el turno a PlaneShift, un MMORPG semilibre que nos traslada a un mundo subterráneo lleno de seres fantásticos.

Se ha publicado la versión 0.4.01 del juego, cuya lista de novedades podéis consultar en la web oficial. Este es un pequeño resumen de lo más interesante:

  • Soporte para hacer fuego, incluyendo fogatas y antorchas.
  • Ahora es posible cambiar el tamaño, color, alineación, etc, de los bocadillos de texto.
  • A los mapas se les puede dar ahora un nombre, como a los libros.
  • Se ha incluido una habilidad de identificación, la cual es necesaria para averiguar la calidad de los objetos.
  • Ahora la mayoría de los NPCs tendrán alguna misión para nosotros (un “what can i do here?” puede ayudar a entablar conversación), además la recompensa de las misiones ha sido aumentada en general.

Tras echar unas partidas he notado una notable mejora de rendimiento en el juego, sobre todo en la parte de la plaza de Hydla, donde se hacía imposible jugar en la anterior versión. Como comentan en la lista de cambios, también se han “implementado” nuevos bugs en el juego, como por ejemplo el color de pelo grisáceo que tienen los personajes, que se espera sea arreglado en breve.

Podéis encontrar el nuevo cliente de Planeshift en su web oficial, mediante descarga directa o BitTorrent.

Nombre: PlaneShift
Versión: 0.4.01
Género: MMORPG
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: PlaneShift
Consultas en el foro: Foro de PlaneShift

Entrevista a Walfrido Abejón García, creador de ‘El ocaso de Sara’

12 Julio 2008 - 2:24am

Tras la noticia de ayer sobre la publicación del juego ‘el Ocaso de Sara’, entrevistamos hoy a Walfrido Abejón, desarrollador del juego. Walfrido nos comenta sus experiencias y habla sobre las herramientas que utiliza:
¿Que sistema operativo utilizas normalmente?
-Ubuntu y XP, a partes iguales.

¿Que herramientas y lenguajes de programación utilizas para el desarrollo del juego?
-Para el IDE uso Codeblocks en ambos sistemas operativos. Todo está hecho
en c para gcc en linux y MinGW en
windows. Las librerias, comunes en los dos son: openGL(3d y 2d),
SDL(ventana y enventos de teclado), openAL(sonido) y SMPEG(video).

Para los mapas utilizo Quark Army Knife y para el modelado de personajes
Milkshape.

Para las imágenes Gimp y Photoshop.

Tv paint para las secuencias de video animadas.

FL Studio para la música.

Valgrind para buscar errores de memoria.

Diversas herramientas como AudaCity o virtualdub para tareas varias.

¿Cual es el proceso exacto de creación del video juego? ¿Que es lo que se desarrolla primero?
-En teoría debes ahogarte entre documentos de diseño antes de avanzar, ver y estudiar todo antes de tocarlo, pero en mi caso no fue para nada así y no me arrepiento. Si sigues la “teoría” las cosas suelen funcionar mejor pero en mi caso estoy convencido de que si hubiese estado 3 meses ahogado entre papeles habría abandonado el proyecto. Si trabajas solo tienes que organizarte buscándote la manera de motivarte día a día y a largo plazo, en mi caso un tanto caótica.

¿Cuales son los retos más complicados que se te han presentado en el
desarrollo?

-Básicamente 2:
El sistema de sombras iba a ser mucho más pretencioso pero al final lo
desheche por el escesivo consumo de recursos y me quedé con el actual.
Lo memory Leaks, los que he quitado y los que me quedarán, …esos
pequeños cabroncetes…

¿Resulta más fácil la adaptación del juego para sistemas Windows o Unix?
-Realmente el problema viene cuando quieres hacerlo para los dos, con las
mismas liberías. Existen mejores opciones dentro de cada SO pero no quería
empantanar el proyecto de librerias y dependencias además de tener
toneladas de código específico para cada máquina.

Si usas lo específico de cada SO no dista mucho.

¿Cuales son tus expectativas de futuro para El Ocaso de Sara?
-Tengo unas ganas increibles de terminarlo, tanto por la satisfación de
haberlo hecho como por la libertad para trabajar en nuevos proyecto.

Desde el punto de vista informático, el juego sera freeware y tarde o
temprano incluiré las fuentes para descarga, aunque desgraciadamente no
creo que sirvan de mucha ayuda. Este es mi primer juego, todas las pruebas
las iba haciendo sobre el mismo código, no tenía tiempo para revisar y
optimizar así que el código apesta y revuelve el estómago, pero bueno a lo
mejor alguién lo puede usar para compilarlo y jugar en otros SO.

¿Que consejos podrías ofrecer a alguien que se esté iniciando en el proceso
de desarrollo de un juego?¿Recomendarías las herramientas que utilizas tu?

-Definitivamente no recomendaría la mayoría de las herramientas que uso
yo, como he dicho antes este es mi primer juego y empezé hace casi 3 años
sin a penas documentarme sobre direfentes elecciones así que éstas distan
mucho de ser la idoneas.

Los consejos que suelen funcionar a la mayoría son empezar por proyectos
sencillos, poco a poco embarcarte en más grandes, siempre documentándote
hasta la saciedad antes de hacer nada. Cuando son “grupos” de desarrollo
ésta debería ser la opción a elegir. Cuando trabajas solo creo que lo más
importante es conocerte y no mentirte, saber como puedes exprimirte y
motivarte, que estás dispuesto a aceptar, y bueno saber que hay miles de
personas que quieren hacer esto y otras miles que quieren menos pero están
enchufadas así que darle duro pese a las que te caigan es la máxima.

Un saludo a todos los lectores y dar las gracias a linuxjuegos.com por
esta entrevista y felicitarles por esta excelente página.

El Ocaso de Sara

10 Julio 2008 - 5:24pm

El Ocaso de Sara es un juego de acción creado por Walfrido Abejón García. Acaba de ser publicada una beta con las siguientes modificaciones:

  • Añadido sonido provisional a los videos
  • Opciones para ajustar la sensibilidad y el giro del ratón
  • Mejorada la compatibilidad con algunos sistemas
  • Cambios en la fuente principal
  • Corregidos algunos defectos gráficos y de lógica
  • Añadidos nuevas cinemáticas de ayuda

Nombre: El Ocaso de Sara
Versión: beta
Género: Acción 3D
Licencia: Gratuito
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: El Ocaso de Sara

Vavoom 1.28

6 Julio 2008 - 11:46am

Vavoom es un juego de acción 3D open source que aprovecha el código liberado de los juegos Doom, Heretic, Hexen y Quake. La versión 1.28 introduce los siguientes cambios:

  • Soporte para flags extendidos
  • Soporte para diferentes cielos en un nivel
  • Soporte para Skybox y pilas de sector
  • Soporte para espejos y reflejos en suelo y techos
  • Efecto traslúcido para suelos 3D
  • Nuevo pulsador oculto
  • Implementadas muchas de las opciones que faltaban en el MAPINFO
  • Texturas diferentes para la parte inferior, media y superior de las paredes
  • Soporte para skins
  • Soporte para mapas UDMF

VIA: Happypenguin

Nombre: Vavoom
Versión: 1.28
Género: Arcade
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Vavoom

Jack Keane próximamente en Linux

3 Julio 2008 - 6:30am

Como comentamos no hace mucho, Runesoft había adquirido los derechos para llevar a GNU/Linux la última aventura gráfica realizada por Deck13, llamada Jack Keane.

Tras alcanzar el número de reservas que pedían para realizar esta versión, y acabar la versión para Mac, Runesoft ha anunciado en una nota de prensa que ya se encuentra trabajando en las pruebas de la versión beta de Jack Keane para Linux. En dicha nota de prensa no se dan muchos más detalles, sólo que el juego llegará durante este verano.

Tal y como ocurrió con anteriores juegos de Deck13 llevados a Linux por Runesoft, el juego llegará en los idiomas inglés y alemán, puesto que los derechos de la versión traducida al español (disponible sólo para Windows) no pertenecen completamente a Deck13.

Podéis encontrar más detalles sobre el juego en la página web oficial de Jack Keane.

VIA: LinuxGames

Chromium B.S.U. 0.9.13.1

30 Junio 2008 - 11:30am

Chromium B.S.U. es un juego arcade de naves con scroll vertical, inspirado en clásicos como Raptor.

Este es uno de los primeros juegos que probé cuando me pasé a Linux (con una Suse 8.0), y al ver que recientemente ha sido publicada una nueva versión me decidí a volver a probarlo. He de decir que sigo siendo igual de malo a este juego y no consigo superar el primer nivel (aunque el juego es bastante difícil).

El desarrollo de este proyecto ha estado parado durante bastantes años, puesto que se considera que está suficientemente completo. Aún así, ha sido publicada la versión 0.9.13.1 en la que se ha corregido varios errores que han aparecido durante estos años, se han incluido parches provenientes de distribuciones como Debian, Suse, o Gentoo, y se han sustituido algunos contenidos no libres como música y sonidos, por otros con licencia libre. El objetivo de esta nueva versión es facilitar el disfrute de este juego en sistemas más modernos, puesto que hacía 7 años que no recibía ninguna actualización.

El código fuente de esta versión se puede encontrar en la sección de descargas oficial del juego, aunque probablemente encontraréis el juego listo para instalar en los repositorios de vuestra distribución favorita.

VIA: Linuxgames

Nombre: Chromium B.S.U.
Versión: 0.9.13.1
Género: Arcade
Licencia: Artistic License
Plataformas: GNU/Linux, Windows, FreeBSD
Web Oficial: Chromium B.S.U.
Consultas en el foro: Foro de Chromium B.S.U.

John Carmack habla sobre la posible liberación del código de Doom 3

26 Junio 2008 - 6:38pm

En una reciente entrevista realizada en el podcast de Gamers With Jobs, John Carmack ha comentado, mientras hablaba del tema de patentes y los beneficios de liberar a los años los motores de sus juegos, que el código fuente de Doom 3 podría ser publicado bajo una licencia abierta el año que viene.

Como siempre, este tipo de noticias hay que cogerlas con prudencia. Como bien apuntan en el sitio de JeuxLinux, Id Software no ha liberado antes el código de un motor sin tener otro nuevo ya en el mercado (aún se está desarrollando el motor Rage), y el motor a liberar haya dejado de tener interés comercial. También es de destacar que las primeras fechas que se manejaron para la liberación del motor de Quake 3 rondaban el año 2000, y finalmente fue liberado en el 2005 (aunque en esta ocasión hay un menor número de empresas que compraron el motor para hacer sus juegos).

La liberación de los motores de los juegos de Id Software ha resultado en anteriores ocasiones una gran oportunidad para la creación de nuevos juegos por parte de las comunidades de usuarios de software libre. Como ejemplo de esto tenemos juegos como Warsow, Nexuiz, Alien Arena, Tremulous, UFO: AI, o World of Padman, siendo la mayoría de ellos proyectos derivados de “mods” del juego original. En esta ocasión Doom 3 no dispone de tantos “mods” como los que llegó a tener Quake 3, y los más completos, como Last Man Standing o DungeonDoom, utilizan en su mayor parte el contenido del juego original. Aún así, habrá que estar atentos a proyectos como Into Cerberon o similares.

Fuentes: Linuxgames y JeuxLinux

Hedgewars 0.9.4

23 Junio 2008 - 4:49pm

Hedgewars es otro clon libre de la saga Worms. En Hedgewars los combates están protagonizados por erizos, y como es usual en este tipo de juegos, tendrás a tu disposición un completo arsenal para devastar a los equipos rivales.

Se encuentra disponible la versión 0.9.4 de este juego, y hay que decir que ha mejorado bastante en los aspectos que flaqueaba la última vez que lo probé. Ahora el juego tiene un aspecto mucho más pulido, unas animaciones más conseguidas y una mayor variedad de elementos gráficos.

Las novedades que se incluyen en esta versión 0.9.4 son las siguientes:

  • Ahora hay un sistema de chat durante el juego.
  • Se han incluido nuevas armas.
  • Dos nuevos temas: Isla desierta y Ciudad.
  • Nuevos mapas y animaciones.
  • Mejorado el uso de la cuerda, ahora se puede volver a usar entre balanceos.
  • Ahora es posible atacar mientras se salta o se usa la cuerda.
  • Algunas armas sólo pueden usarse ahora cada cierto número de turnos.
  • Realizados varios ajustes y correcciones de errores en el sistema de juego y en el juego en red.

VIA: Happypenguin

Nombre: Hedgewars
Versión: 0.9.4
Género: Arcade
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Hedgewars
Consultas en el foro: Foro de Hedgewars

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